
Tidewater
Рыбалка на тропическом острове: забрасывайте удочку с пирса или с собственной лодки, вываживайте рыбу, удерживая натяжение лески, продавайте улов Джо и покупайте снасти у Марты. Настоящий океан на WebGPU.
Об игре
Tidewater — рыболовный симулятор на тропическом острове с собственным движком на WebGPU и WGSL. ЗАБРОС И ВЫВАЖИВАНИЕ Забрасывайте спиннинг с пирса, пляжа или собственной лодки: держите левую кнопку мыши, чтобы замахнуться, — чем дольше держите, тем дальше полетит блесна. Следите за поплавком: пара подёргиваний — и его тянет под воду, в этот момент подсекайте кликом. В борьбе держите натяжение лески в зелёной зоне: ослабляйте, когда рыба рвётся, иначе леска лопнет. 18 КАРИБСКИХ ВИДОВ Что клюнет, зависит от места (мель, пирс, риф, бухта, открытая вода), глубины и времени суток. Пойманная рыба попадает в кулер, а рекорды — в журнал уловов с длиной и весом каждого экземпляра. ПРОДАЖА И СНАСТИ Джо у рыбного прилавка на пирсе покупает улов: чем тяжелее рыба, тем дороже. На выручку Мартa в лодочной мастерской продаёт улучшения: более крепкую леску, скоростную катушку, новые удилища, увеличительный кулер, топливо, форсированный мотор, эхолот и бортовые прожекторы для ночной рыбалки. ОСТРОВ И ОКЕАН Вокруг — живой тропический мир: четырёхкаскадный FFT-океан с пеной и белыми барашками, прибрежные волны, килватерный след, физическая атмосфера с объёмными облаками, подводные каустики и лучи света, коралловый риф с рыбами, птицы, крабы и горбатый кит, который иногда выныривает рядом. УПРАВЛЕНИЕ WASD — ходьба и плавание, мышь — камера, R — удочка, удержание ЛКМ — заброс и подмотка, E — сесть в лодку / встать за штурвал / выйти, I или Tab — кулер и журнал, Shift — бежать. Прогресс сохраняется автоматически. Первый запуск компилирует несколько сотен шейдеров и может занять минуту-другую; следующие загрузки быстрее.